
シャドバのビヨンドにはまってます。ただの感想を書こうかと思ってたんだけどタイミングを逃したかなっていうのと、思った以上にハマってしまって自分的には結構頑張ったので、攻略寄りの記事を書くことにしました。
戦績はこんな感じ


マスターにも上がってないしダイヤ維持もできてないのに攻略を……!?という気持ちはあるが、個人的にはtier1デッキのおかげでダイヤには上がれるものの上がった途端落とされるような状況から、ダイヤでモミモミできるぐらいには傾向と対策を練って、ようやくダイヤのグラフが一番長くなったので、記念にプレイヤースキルに頼らないAFネメシスの勝ち方のコツということでここに残しておきたい。
デッキ
レシピはめんどいので乗せませんが、砲撃入りの純AFを使用。プロプレイヤーのレシピを参考にしながら、結局変なものは入れずにやる方が強そうという結論に達した。人形を混ぜたりも面白そうだったが、プレイングが難しくてすぐやめてしまった。
基本的にAFネメシスは高コストがほとんど一緒で、低コスト、特に2コストにいくつか自由枠がある印象。結局人によって違うので好みのものを入れるのが一番だと思う。俺の好みは不屈のファイターピン刺しです。
プレイング
AFネメシスは難しいというのが、他のデッキを使っていないので分からないが、確かにどのコアをこねるかの判断は難しかった。未だにβを適当に作って後悔するのはあるし、その場しのぎでγを2枚作ってたらΩを作れない事態に陥ることがある。
対策としては、ちゃんと対面ごとにどのコアを優先するか、リーサルをΩにするのかオーキスやβでの顔面積めにするのかを決めておくことだと思う。AFは状況に応じてコアを作れるというが、そんな余裕はあまりないので、俺はロイヤルなら顔面詰めれそうでもγを優先するし、エルフだったらキャッスルを量産するというやり方を心がけていた。
逆に、コアの関係以外ならAFはパワーカードが多いので、アルエットやララミア、オーキスをぶん投げるだけで勝てる試合も少なくない。Ωもリーサル担当としてパワーがあるので、変に上手ぶろうとしてββとかγγみたいなのを作るより、シンプルなプレイをした方が勝ちを拾える試合が多かった。
対面ごとの対策
主に使用率の高いエルフ、ウィッチ、ロイヤル、ネメシスの対策を書きます。ちなみにドラゴンはガン有利、ナイトメアは微有利だと思ってて明確な対策はしてなくても勝てました。ビショップはラピスがいるかどうかがほとんどだしあんまり当たらないのでよくわかってないです。
エルフ
tier的にも相性的にも最強のクラス。普通に不利です。
まずまともに付き合うと、Ωを出す前に死にます。オーキスやβでの詰めも敵が事故ってない限りは負けます。勝つための条件として、8,9PP時点でのリノリーサルを耐えるためのライフ20と出来るだけ多くの守護が必要です。
まずライフ20のため、シルヴィアやαでの回復、そしてララミアが出せるようになったら、ララミアでキャッスルアーティファクトを2枚以上出しましょう。ライフが減ってるとか盤面処理ができないとかだったら、γやαを出してもいいですが、理想はキャッスルアーティファクト3枚だと思っています。3枚出したときは全部勝ってます。まあそこまでいける試合自体は稀ですが。
あとは道中でもコアが足りそうならキャッスル素出しが強いです。相手の除去札が減らせます。幸い、Ωを狙う意味がない都合上、コアの余裕は結構あります。
ウィッチ
不利対面です。10PPまでいくとサタンやクオンでボコボコにされます。
一応相手をグダらせてから長期戦で勝つルートもありますが、最初から狙うのは分が悪いので、基本は顔面詰めをメインに考えていきます。
まず後攻なら、1ターン目からEPPを使って2/2を使って攻めていきます。アルエットは遅い上にアングレアで返されるので信用しないでください。
最序盤のウィッチはストームブラストか2/2フォロワーで相打ちを取るしか除去手段がないため、単純に数で押していきます。お楽しみ要素としてアタックアーティファクト素出しやエンハンス不屈のファイターの進化7打点も狙っていきます。サファイア帯はこれを想定していないのかストームブラストが飛んでこなくて勝てることがままありますが、ダイヤ帯はマリガンが上手いのかなんなのか、鬼の形相でこれらを除去してきます。とにかくこれらで出来るだけ相手のライフを減らしていきます。
中盤はアングレアが飛んできて全員いなくなります。アングレアの対処としては銃撃等のスペルでアングレアだけ除去するか、アルエットβでアングレアを無視してターンエンドする、です。基本的に隣の守護ごとアングレアに対処しようとするとリソース負けします。
6/6を残してエンドするのは勇気がいりますが、ウィッチは10PP以前の手から出る打点がクオンの5点までなので、リーサルまで行くことは稀です。リソースを残して次のターンに備えましょう。アングレア2連打されたら負けを認めます。
アーティファクトはβを優先します。それ以降は押しきれそうだったらβ2枚目を、無理そうだったらΩを目指します。
クオンが出されるターンになったら、こちらもオーキスやララミアで返していきます。リーサルが見えていたら、先ほどの相手は手から5点しか出せないを思い出して、盤面を無視して顔を詰めていきます。理想はオーキスやβの打点で8,9ターン目に勝てることです。もしここで勝てなくても、相手は顔を守るために回復を探して無理やりなオーバーディメンションを打ったりして、10ターン目に突入しても試合が決まらず勝ちを拾えることがあります。対面視点だとウィッチは無限に除去札と回復を持っているように見えますが、案外運に左右されることが多いので圧をかけてどこかで爆発するのを祈りましょう。それでも10ターン以降は不利だと思っていますが……
あとクオンをララミアからのγγで返せるという話がありますが、自分は下手なのでそこから勝ち筋を作れないため辞めました。クオンの綺麗な返しはララミア超進化でγアタックとβだと思っています。ウィッチに限らずγアタックの構えはいろんな盤面に対応できて便利です。そこにβかαを添えていきます。
土が流行ってるそうですが、あまり強く使われたことがないのでわかりません。マスター帯とかだと違うのかな……
ロイヤル
当初は有利だと言われていましたが、ミッドレンジが流行ってからイージーウィンはなくなりました。また砲撃があるかないかでも変わります。砲撃なしは微振り、砲撃があると微有利、自分は下手なので砲撃有りで五分でした。
基本的に長期戦になります。ロイヤルは回復がないため顔を殴れるとリーサルを狙えるようになりますが、序盤はスタチウムが怖いため盤面処理を優先、終盤は相手の展開がすごすぎて盤面処理しかできない、といった感じでリソース勝負にもっていかざるを得ないことがほとんどです。
とりあえずアルエットγさえ決まればスタチウムやなんちゃらメイジを返せるので、見た目は有利です。問題は後半にジェノや犬で進化権を使わず盤面を処理され、アマリアやエミリア超進化で守護裏にγで倒せないフォロワーを置かれることです。銃撃を握っておきましょう。オーキスで全除去できるように操り人形を取っておいてもいいです。あとはアルベールケアをしつつ、Ωのリーサルを目指してリソース勝負です。オーキスから出るロイドの体力を4以上(できればワルツ対策も兼ねて6)残したり、ララミアでキャッスルを立てると簡単にアルベールケアできることを意識できるとよいです。
アマリアですが、基本は銃撃で処理しつつ砲撃を飛ばしたりコピーからのγでなんとかしますが、そもそもでララミアから出た強い盤面が残っているとそれの対処で相手の守護も消えていることが多いです。プロプレイヤーからの受け売りですが、強い盤面を出し続けて相手に処理を強要するのはかなり有効です。そのためにも進化権を使わずにいっぱい出せるララミアは終盤の要ですね。そのララミアを強く使うためにこねるコアを考えるのはさすがにプレイヤースキルだと思います。
ネメシス
ミラーです。人形には微有利だそうですが、自分はよくわかってないので人形は五分、AF相手には微不利です。
AF相手には序盤にアルエットβを決められた方が主導権を握ります。人形はいっぱい出てくるのがいてよくわかんないですが、きちんとログを見て相手の人形の数をカウントしつつ、オーキスのリーサルをケアするのが重要です。
基本的には進化権を温存しつつオーキスララミアを押し付けた方が勝てるという話ですが、AF側はオーキスをララミアで強く返せるのでそれに気付いてからだいぶやりやすくなったので書いておきます。
ララミア超進化アタックγです。アタックが6点になるのでロイドと相打ち、オーキスをララミアの5点+γの3点で綺麗に処理できます。オーキスを処理しつつ超進化のララミアγなにかが残るので結構強いです。逆に、他の方法でオーキスを処理しようとするとロイドの体力6がキツくてリソースが持っていかれる+返しにまたオーキスされると盤面が薄くていっぱい顔面に飛んできます。ネメシスミラーは人形でもAFでもこのオーキス周りが重要だと思っています。砲撃があっても人形のせいでオーキスの解答にはならないのが辛い。
まとめ
AFは考え甲斐があって楽しいデッキだと思います。細かい型の違いもあってカスタマイズできるし、レジェンドも他のデッキよりは少ないから資産の少ない初心者にもおすすめ。飽きたら人形にすることもできます。
融合に時間がかかるのだけどうにかしてほしいですね。